坛 自运营 登录 注册 《钟楼惊魂:昔日重现》制作人专访:尽力保持原汁原味 伊東ag真人旗舰《钟楼惊魂:昔日重现》制作人专访:尽力保持原汁原味 主站 商城 论
在游戏玩法方面▷▲◇◆,复古游戏模拟器○◇▪●•“Carbon Engine□-=”增加了随时保存的功能★•,并允许玩家在遇到困难时•-○□◇“倒转=▽•”游戏▲▪●△▼▽。玩家可以选择多种视觉选项进行游戏▷◆▼=,包括带有多重边框的4▽-△:3模式◆•●、CRT滤镜▷○●▼▪,以及16…▼•-:9模式△=△。
亚历山大•◆:正如你所说○▽•,原版SFC游戏有着非常独特的感觉•★▪,我们在《钟楼惊魂○▲:昔日重现》中也尽力保持这一点◁■◁。我们不想重制或修改原版游戏中的任何内容-=▪,以免让粉丝对游戏产生不同的看法——除了进行一些轻微的提升游戏体验更新(如随时保存•▽•▲、倒转)▪=▼▲○,以及提供原版模式或更完整的倒转模式的选择▲■▽。
Q▷◇★■:如果从新加入的★-★“重映(Rewind)▲☆★•▲”模式来看▪▷,其实本作已经是对原作进行了一个小规模的重制▼-,那为什么会采取目前这种经典模式和新模式共存的方案◆▼==◁,而不是干脆尝试制作一个更高规格的现代化重制版《钟楼》●◆•★◆?当初有考虑过▼▽“以现代方式完全重制••△•★”的版本吗-★…◆◆?
Q◆•△☆:请问在游戏过程中▲○◁,玩家可以在经典模式与这次新增的△=-“重映(Rewind)=••□” 模式间=…,自由切换吗■…?
亚历山大★▼:其实在此之前…□▼,Limited Run Games便有过将一些畅销的复古游戏移植到现代平台上的经历▼•,特别是那些首次进入欧美市场或首次在日本以外发布的游戏◇▪●•☆▲。
总体来说ag真人旗舰官网▽▷•★坛 自运营 登录 注册 《钟楼惊魂:昔日重现》制作人专访:尽力保持原汁原味 伊,《钟楼惊魂▲-:昔日重现》将会是一款新老玩家都能享受的游戏-▪☆…,在保持了原版魅力的同时☆□…•◇▷投屏技术介绍三种技术各有特点ag旗舰厅客户端主流的无线,,也提供了有趣的额外功能▲◁△,希望能加深大家对本作和系列的热爱与了解▷▷。
亚历山大◇◇◆■:▷◁★“倒转□▽▲◁”模式将会包含在PlayStation版本中进行调整和新增后的内容△-◇▷◁▽,例如修复了游戏中与○=▲☆▪•“剪刀人(Scissorman)▽△▲◇”随机遭遇的问题☆-,增加了如鸟笼这样额外的视觉场景等等☆☆□▽…。
而为了了解更多关于本次复刻版的问题ag真人旗舰官网=…,我们也找到了《钟楼惊魂…◆▲:昔日重现》的制作人●☆☆◁▪□,来自Limited Run Games的亚历山大·阿尼尔(Alexander Aniel)先生●△◇▪,问了他一些关于本次重新发售的前因后果▲◇☆◆■•,以及更多粉丝可能关心的问题△▪☆=☆◁。
亚历山大…◁•:我们很高兴《钟楼》能被本地化为繁体中文和简体中文=▼■。动态漫画是以英语和日语配音为基础设计的◁☆,同时提供了其他语言的字幕…▪■△▲★,而游戏本身可以用所有语言游玩▲◁=▷,我们希望玩家能够享受这一此前仅在日本独占的体验▼◇!
亚历山大▽▼▽:《钟楼惊魂★-▲▷▪△:昔日重现》最初在2023年7月的Limited Run的LRG3展会上宣布★▲▽…□,反响非常正面○▷△▽。这给了Limited Run Games和WayForward极大的动力▲=◆☆■,使得我们力求使这次发行的还原和完整◇□○▪★。
作为现代◆••“生存恐怖•▽◇▽▽•”类型游戏的鼻祖•■•◇猛涨774倍超四成搜索者为20至25岁年 △“我本身就很喜欢吃草莓○•=•-,最近看到网上草莓塔很火•▷▷,就很想尝试△■-●。昨天打开外卖一搜△-…,发现正好有蛋糕店在卖草莓塔•●,便下了一单▷… 更多 猛涨774倍超四成搜索者为20至25岁年,1995年发售的《钟楼》一直在欧美恐怖游戏市场与复古爱好者中◆◁,有着不俗的人气◁•▲。而随着《钟楼》复刻版发售日的临近-▲◆△,我们在云豹娱乐的邀请下◆●★…□,参加了一场于日本召开的试玩与采访活动▽•□▪☆☆,在这活动上○◇◇▼,我们与原版《钟楼》的制作人河野一二三◆☆■●,聊了一些来自近三十年前的往事…-。
其实比起重制版ag真人旗舰官网▽◁▼■◁…,我更希望你们将它看作是对原版游戏的重新发行或移植=…◁,因此图形保持不变…▷•。
才决定让云豹继续负责这次《钟楼》复刻版的亚洲地区发行工作-■□★◇。Q★•◆:在玩法=☆、音效与剧情上☆★,我们便感受到了他们在亚洲游戏市场中的巨大影响力△•▷•☆。当初在云豹娱乐负责SUNSOFT的新作《卡戎方舟》时候▼◁▪◁,而事实上▼▪◆▷◆,所以■-▽•☆★,本次新增的•▲◆•☆“重映(Rewind)☆■▲◆”模式有做出什么修改吗-•◆?
亚历山大=○◁□:实际上•▽◆▪=◁,在实际游戏中玩家将可以在16●□•-:9和4▽▷…-:3之间进行随意选择□•◇。
Q◆◁-★▲…:距离《钟楼》的发售已经过去了近三十年的时间=△☆▷…,请问在时隔那么久后◇◆,你们为什么会想到为它推出复刻版呢=◆★?这件事情是如何开始▼○◁•,在复刻过程中又是否遇到了什么困难◆□?
Q■■□▷▪:游戏的全成就和白金难度如何-▽…?可以给我们透露一下完成这个过程大概需要多久吗◆▼■▼?
这次的复刻版还新增了一个新的动态漫画观赏器▽■,一个包含了新开场及片尾主题曲的音乐播放器★▷•★,它们可以以戏剧化的方式展示部分故事-○•●,全新的游戏配音也能带来更加生动的游戏体验▲●。此外◁□▼▽☆•,游戏还将收录我们与原版导演河野一二三先生关于《钟楼》创作和概念化的深度采访=▷▽…•,让玩家可以更加了解这款游戏的历史◆◇。
Q•▽☆▲□…:《钟楼惊魂□△◇▽-:昔日重现》沿用原本的光标点击形式进行▷◁,为什么不考虑换成以主机手柄控制移动等更直接的方式呢◆○▷?原版手柄震动的反馈就让游戏临场感提升了不少-◁○◆▷-,今次的复刻版会有类似的功能吗▲△?
亚历山大△◆□■□:我们提供了这两种模式▼…▷◁,以便让长期粉丝和新玩家可以根据自己的喜好体验游戏●□★◇○,而不改变或修改原版《钟楼》的本质▽★…▪•▼。由于这两种模式是独立的=•◁……,玩家无法在它们之间来回切换…▪▷。也是出于这个原因-☆▪,使得它们的存档文件也不兼容•◁…▪◆●。
比如在2022年●▼◁□…,我们就曾经和WayForward合作◁☆▲,将仅在日本发布的Super Famicom游戏《热血硬派▲▽●:国夫君的挽歌》首次引入了欧美市场○=☆-◇▪。这一举措得到了来自许多玩家的正面反馈▲●◆,因此Limited Run Games和WayForward一致认为…-,和《热血硬派…★…○:国夫君的挽歌》一样◇□▲▪=,仅在日本发布过的《钟楼》应该一样适合移植到现代平台上○•。虽然距《钟楼》在日本发布已经快三十年了▽▷▽▷-,但我们认为它依然是一款具有独特魅力的经典游戏□■=☆△,今天的恐怖和复古游戏爱好者依然会爱上它▲★■東ag真人旗舰《钟楼惊魂:昔日重现》制作人专访:尽力保持原汁原味 主站 商城 论。
Q▽○:☆▲▽“重映(Rewind)…▲▼◁●”模式采用的仍然是古典的4★▷▲◁★■:3画面比例●○…•,而不是目前主流的16★-□▽••:9●○☆●••,这是出于什么样的考虑作出的安排-★◆…?以及为何选择复古像素2D□○◁▷=▪,而非后续作品那种3D画面风格★□?
亚历山大…○:是的…•▲□★,过场动画由我们的合作方WayForward团队制作▷□=△■,并有一些外部帮助■…▲•★。这些过场动画的加入是因为这个概念很有趣◁•,我们觉得玩家应该会喜欢观看它们◁…▪◇▲。
Q▼★:□☆•“重映(Rewind)■●★”模式中的动画过场是由制作组自行制作□○,还是交给了合作方来外包■△▷•••?为什么会选择在新模式中加入这样的过场●-□•?
Q▼-☆•◆:你刚刚提到玩家可以在遇到困难时●■★=◆▷“倒转▲-▷○”游戏-□◆,请问这具体可以在游戏中起到怎样的作用呢●○●●-◆?
由于我们在《热血硬派▪•=○:国夫君的挽歌》上的经验▽-◁◆★,所以这次开发过程中没有遇到太多挑战◁▽▪▷。我们确实花了一些时间来实装新的本地化内容•☆▽-▷,并进行了反复测试•▪▪▲,但总体来说还是非常顺利的•△•□◇。
亚历山大▷▷…•…▼:本次我们在《钟楼惊魂◆…:昔日重现》上力求尽可能保留原版体验-…,因此没有在玩法音效或剧情上做出任何修改▲◆…=•▼。
亚历山大▼◆▪▲:如果想要解锁所有成就或奖杯▲◆◆◇▪,玩家需要体验游戏的大部分内容=●△▽,包括看到所有结局=○▼★…。根据玩家的游戏风格▷▷▲☆▼△,这所需的时间可能会比看上去要长不少△◁★。但就算这样••□-,我们依然希望大家都能完整体验本作的所有内容•▪★△,尝试解锁全部成就ag真人旗舰官网☆◇◁◁。
Q•▽◆:作为复刻版本后的《钟楼惊魂◇▼▽-■:昔日重现》将带给玩家怎样的体验▼◆●?对你个人来说▼▷,相比1995年的原版《钟楼》○•=,它最大的亮点又是什么呢▪▷☆=◇?
Q★▷■:从目前Steam页面放出的信息来看△▷◁◁,本次《钟楼惊魂◆◇☆•…▽:昔日重现》支持的语言种类不少=▽-◇,但只有英文配套了语音◆•▼•□☆,为什么会有这样的安排=◆▲▼•?会考虑在日后加入其他语言的语音吗◇-•▪=?例如日语•□▪□,甚至是中文-▪□○=?后续如果要推出其他复刻作品的话•■•▷▼,是否他也会优先考虑中文呢▽•◇○▼?此外□•▷,对此前因为语言问题未能接触本作的玩家☆•□△▷,你又有什么想说的呢◇◁△?
而对那些更加喜欢原版的玩家来说◆●●,你同样可以在本次复刻版中=•◆◆,体验未改动的SFC版本-▷◁□☆,甚至选择●◇△▷“倒转模式-○•”●★,体验包括了PlayStation版的调整和新增内容•▼□=…。
SUNSOFT=•▽▷▼◁:在之前★●▷,我们就知道云豹娱乐的成员们曾经在索尼娱乐中担任游戏审查工作◇▼◆•●▲,并且实际参与过一些大型游戏的制作工作=●•◁,因此认为他们拥有非常丰富的游戏发行经验○△。
Q☆•:这次《钟楼惊魂▽▷:昔日重现》在亚洲地区选择云豹代理的理由是什么▷▽,其中又有什么值得分享的故事吗▷……○△?
亚历山大▼☆●:玩家看到的结局将直接取决于他们在游戏中做出怎样的行为——他们首先访问了哪些房间■…、与哪些角色交谈•▷▷、获得和使用了哪些物品等等-◆▲△=☆。即便是这样一款快接近三十年的游戏○=△,仍然有很多内容等待玩家们发现□☆▲-△◇!
亚历山大▪…-◆:《钟楼惊魂◇▽◆•◁:昔日重现》中新增了一个博物馆模式▷•▪-▽★,其中将会包含过去在Super Famicom和PlayStation版本中附带的实体发行艺术画廊△◆,以及仅在日本地区发行过的攻略指南◁★◆。
Q▲●▼▽:作为拥有一批狂热粉丝的▲▲◆▷-“生存恐怖▷▽”游戏系列▲▲●△-,自从宣布《钟楼惊魂☆☆▪:昔日重现》后◇△▪▼,粉丝社区的反应如何呢◁-=?
说实话▷○▽◁□,我们从未考虑过用今天的技术重制这部作品★•△▪。但是▲△,如果作为版权拥有方的Sunsoft和Capcom希望实现☆▼★■△,我们很乐意看到那一天的到来□●=-=!
亚历山大▪•■▼▼:《钟楼惊魂△▽•:昔日重现》力求尽可能保留原版体验——这也就是说☆•◇△…□,它与过去版本的游戏一样可以通过控制器进行操作■▪▽□。当然•◇,为PC和主机版本提供相同的体验-•,本就是我们所希望的△…▪。